Anteprima di Company of Heroes 3 (per PC).
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Anteprima di Company of Heroes 3 (per PC).

Feb 18, 2024

La seconda guerra mondiale ha i suoi più grandi successi. Se guardi i giochi, i film e la televisione, vedrai gli stessi punti di contatto: il D-Day, l'attacco a Pearl Harbor, la battaglia d'Inghilterra, la battaglia di Midway. La Seconda Guerra Mondiale fu un conflitto espansivo, ma la nostra visione di esso tende a concentrarsi sui teatri europeo e del Pacifico. In passato, anche i giochi di strategia Company of Heroes di Relic Entertainment si sono attenuti a questo obiettivo. La campagna del primo gioco prevedeva la battaglia di Normandia e la liberazione della Francia. La seconda entrata diede corpo al fronte orientale e all’Armata Rossa sovietica. In effetti, quest'ultimo gioco rappresentava la prima volta in cui Relic esplorava i diversi lati del conflitto.

Ora Company of Heroes 3 è all'orizzonte. Relic Entertainment ha rafforzato le basi del gioco, con grafica migliorata, nuove unità, una mappa della campagna più solida e una maggiore distruzione ambientale. Ancora più importante, il gioco porta il conflitto della Seconda Guerra Mondiale in un altro teatro: il Mediterraneo. Company of Heroes 3 è ancora in fase di sviluppo, ma Relic ci ha dato un'anteprima dell'iterazione pre-alpha prima dell'uscita del gioco per PC nel 2022.

In contrasto con la fredda monotonia russa di Company of Heroes 2, il terzo gioco ti colpisce immediatamente con un tocco di colore. La dimostrazione inizia a Napoli, con le forze combinate di Stati Uniti e Gran Bretagna che attaccano l'esercito tedesco.

L'ambientazione mediterranea è stata una scelta fatta dalla community di Company of Heroes. Per lo sviluppo di Company of Heroes 3, Relic ha coinvolto un consiglio comunitario di giocatori veterani. "Abbiamo avuto un primo consiglio comunitario e ho interagito direttamente con loro", ha spiegato Matt Philip, lead gameplay designer di Company of Heroes 3. “Abbiamo parlato di tutte le opzioni specifiche per un teatro. Era tra il Pacifico e il Mediterraneo e alla fine tutti scelsero il Mediterraneo all’unanimità. In un certo senso è una parte di nicchia della guerra; non viene rappresentato in molte altre forme di media.

“Eravamo tutti pronti a realizzare potenzialmente il teatro del Pacifico”, ha aggiunto il lead narrative designer Báirbre Bent. "Il gameplay di Company of Heroes si adatta meglio a ciò che stava accadendo nel Mediterraneo che nel Pacifico."

Relic promette anche un conflitto in Nord Africa, sebbene ciò non fosse disponibile nella build di anteprima. Il concept art include battaglie nel deserto, ma la demo stessa è ambientata nel clima caldo e soleggiato dell'Italia. In una fase successiva, ho fatto marciare le mie truppe attraverso un uliveto per aiutare le forze della resistenza italiana trincerate. Il conflitto principale avvenne in una piccola città italiana, con strade di ciottoli e caratteristici tetti di tegole rosse in terracotta. E puoi farne esplodere la maggior parte.

In una presentazione prima della demo, Relic Entertainment ha evidenziato la maggiore distruzione di Company of Heroes 3. Puoi far rotolare i tuoi carri armati attraverso la copertura nemica o guardare gli edifici frantumarsi a causa di granate o colpi di mortaio. Quando ti trovi contro i soldati tedeschi che occupano edifici, puoi radere al suolo le strutture con un lanciafiamme.

La novità della serie è la violazione. Alcune unità possono lanciare una granata in un edificio, uccidendo i soldati all'interno, ma lasciando intatta gran parte della struttura. Ciò ti consente di prendere la guarnigione nemica. Non solo è un combattimento cinematografico dall'aspetto interessante, ma è anche un modo per allontanarsi dal gioco cittadino più difensivo di Company of Heroes 2.

“È lì per creare un momento cinematografico. È molto simile a una granata. Con Breach, ciò che facciamo è fare un ulteriore passo avanti”, afferma Philip. “Abbiamo una storia di combattimenti impantanati nelle mappe urbane. È praticamente solo un altro strumento, che amplia l'ampiezza degli strumenti per il gameplay anti-guarnigione. Lanciafiamme, mortai, granate, cartelle e ora abbiamo lo sfondamento. Ci auguriamo che questo possa generare esperienze migliori, in particolare sulle nostre mappe urbane."

Company of Heroes 3 aggiunge anche la pausa tattica. Relic Entertainment ha migliorato l'individuazione del percorso dei soldati, ma la pausa tattica ti dà un ulteriore controllo su questo. Normalmente, se dici a un'unità di marciare verso una posizione, farà del suo meglio per capire come arrivarci. Se fai una pausa, però, ogni comando di movimento viene messo in coda, permettendoti di creare schemi di movimento più complessi. Ho usato la pausa tattica per mandare una squadra in un lungo percorso errante, mentre il peso delle mie forze si riversava direttamente dentro. Aggiunge un ulteriore livello strategico al combattimento di Company of Heroes 3.